Creando con Microscope

Artículos, Reseñas

¡Buenas gente! Vuelvo del gran parón que he tenido con un post que llevaba tiempo queriendo escribir.

Hoy vengo a presentaros Microscope, el juego de creación colaborativa que me tiene enamoradito perdido.

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Este juego entra dentro de la categoría de los indies, y algunos pueden debatir si es un juego de rol o un ejercicio creativo/de escritura. Por mi parte, considero que es un juego de rol colaborativo, donde el papel del narrador se disuelve para dar paso a una creación conjunta. Lo cual, dicho sea de paso, es un excelente ejercicio para afianzar en los jugadores el concepto de que ellos también narran, nunca serán demasiadas las veces que lo repetiré.

 

¿Cómo se juega?

Al empezar la partida, se define con un par de tarjetas el período de inicio y de fin. A continuación se crea la paleta, la cual está compuesta de dos columnas, una para los “Si” y otra para los “No”. En la columna de “Si” pondremos los temas o conceptos que invitamos a los otros jugadores a meter en la historia. En la columna de “No” prohibimos aquello que no queremos que aparezca. No se podrá meter nada que esté en la columna del “No”, pero no es obligatorio meter lo que está en la del “Si”.

Con esta herramienta definimos los gustos de la mesa y lo que nos apetece crear.

Los tipos de tarjetas son:

Períodos (en vertical), estos se componen por un lapso de tiempo grande; la guerra de los 30 años, la gran sequía de metal, la decadencia del imperio.

Acontecimientos (en horizontal), aquí se define un suceso, como puede ser la aparición del primer horror cósmico, el descubrimiento del salto interestelar o la fabricación de la piedra Luna.

Escenas (en vertical), realizamos una pregunta y jugamos la escena hasta responderla. Esta es la parte que más se acerca al rol al que estamos habituados. El jugador que está en turno plantea que personajes quiere que estén seguro, si hay alguno, y cuales prohíbe, si es que prohíbe alguno. Por otro lado, puede dictar la escena, por lo que pasará a narrar qué y cómo ocurre sin contar con la interpretación del resto de jugadores.

Una vez que la pregunta queda respondida, la escena finaliza.

Una vez que se termina de poner una tarjeta, el jugador debe decidir si ha sido esperanzadora o trágica, marcando con un círculo la primera opción, o con un círculo relleno la segunda.

Todo lo que diga un jugador en su turno pasa a ser cannon automáticamente. Si en mi turno añado un acontecimiento donde cuento, cómo el Rey Vriagos guardó el tesoro en La Forja, ese lugar, ese tesoro y ese rey, pasan a existir. Esto hace que no podamos estar seguros de que la historia que estamos montando vaya a salir como esperamos, dado que otro jugador puede cambiarla por completo. Las jugadas a largo recorrido no suelen ser comunes, y los giros asombrosos son el pan nuestro de cada día.

Lo suyo a la hora de montar la historia es dejar huecos para que el resto de jugadores puedan meter mano y añadir su creatividad. Cuantas más semillas de aventuras creemos, mejor va a ser la historia que montemos entre todos.

 

¿Cuanto dura una partida?

Lo que queráis.

En serio, dura de cero a infinito. Las que yo he jugado han ido normalmente de 2 a 4 horas. A veces incluso cena a domicilio y a seguir hasta que el cuerpo aguante, ya sabéis como va 😉

Si queréis continuarla, fotos de como ha quedado y el próximo día montais desde ese punto. Por supuesto, tenéis que guardar los papeles.

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Típica partida de Microscope

¿Qué ofrece Microscope?

Poder crear mundos tan ricos en detalles e historia que podríais pasar horas hablando sobre ellos. Como cuando los mares se secaron tras las acciones de la diosa Cascada, o como el quinto género estaba encontrando su lugar en un universo que no parecía para el.

Os podría contar cuanto nos sorprendió a todos que el patético dios de la cabras, Katán, fuera realmente el poderoso dios de la locura. Os diría que no menospreciéis a los diminutos, pues son seres con muchos arrestos y que no se amedrentan ante nadie; como era la tensión sexual entre Petrov y Alyssa, compañeros de plató. El miedo que pasaron los miembros de la estación científica al investigar el horror cósmico, el mismo que había borrado del mapa una estación espacial y a todos sus habitantes.

Lo que os ofrece es vuestra propia ambientación, vuestro propio mundo, vuestra propia historia.

 

¿Qué podemos hacer?

Podemos hacer Creación de Mundos (Worldbuilding). Esto nos permite definirlo todo, desde la forma del planeta, hasta su clima, sus gentes, su historia… Todo. Todo lo que nos interese crear, porque no deja de ser un juego.

Crear nuestra ambientación  personalizada. ¿Os imagináis jugar una campaña en el universo que habéis creado entre todos? ¿Jugar una partida en ese período que tanto os gustó? ¿Llevar a aquellos personajes que cambiaron la historia? Es increíble cuando caminas por un terreno conocido, cuando vas a los lugares donde debería estar aquella tienda donde ocurrieron tantas cosas, o la cafetería donde los personajes se dieron aquel primer beso.

Usarlo como herramienta para saltos temporales en otros juegos. Nosotros lo usamos para la campaña de Vampiro: la Mascarada (así como otros juegos que os iré contando), donde fijamos un período algo más corto que “desde el inicio de los tiempos”. Para nosotros lo útil era entre dos meses de tiempo de historia tras la última partida, y la elección del nuevo Príncipe de la ciudad.

Para realizar este ejercicio hay que tener en cuenta un factor muy importante del juego, y es que todos los jugadores tienen el total control sobre la historia. Si quitáis esto, estáis eliminando la esencia de Microscope. En nuestro caso pusimos una limitación en nuestra paleta del “No”, no se podía eliminar a personajes protagonistas. A partir de ahí podías hacer lo que quisieras con ellos, o como diría mi Giovanni “Sólo han especificado que no los quieren muertos, no en qué estado vuelven”.

La historia evolucionó de tal forma que tendríamos para crónicas y crónicas con todo el material que creamos. Se dieron giros dramáticos que nadie esperaba y el escenario cambió muchísimo. Tuvimos potestad para definir la evolución del resultado de los esfuerzos de nuestros pjs, así como de cambiar el status quo de Praga.

 

Conclusión

Microscope es un gran juego que tiene mucho que aportarnos. Estoy seguro que una vez que lo probéis os va a encantar. Los resultados que ofrece son únicos y vuestra mesa de juego va a terminar deseando jugar una partida en ese mundo que habéis creado. Afortunadamente, vivimos en una maravillosa época donde los sistemas genéricos están por todas partes; así que, ¿a qué esperáis? Puede ser una buena oportunidad para que se estrenen narrando esos jugadores que aún dudan si hacerlo.

 

¿Conocíais ya Microscope? ¿Lo habéis probado? ¿Cual ha sido vuestra experiencia?

Personaje: Lea Sankt

Artículos, personajes, Sin categoría

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Nombre: Lea
Apellido: Sankt
Edad: 19 años

Padre: Benjamin Sankt
Padre: Shizuo Kamuta

Concepto: Ilustradora mágica

Le gusta: El arte, las galletas de koala rellenas de crema de fresa, la sinceridad y bailar en ropa interior cuando está sola en casa.
Odia: El sushi, las películas románticas, que critiquen a Picasso e ir a la última moda.
Grupo de música favorito: Lorde.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Origen

Lea nació en la capital del país, en una lluviosa noche de Febrero. Sus padres siempre habían querido tener hijos, pero debido a las leyes en contra de la adopción por parte de Homosexuales, nunca habían podido tenerlos. Tras diversos intentos y probar todas las herramientas a su alcance, decidieron adoptar por medios menos conocidos y que rozaban la ilegalidad en diversos países.

#SexismoEnElRol

Artículos

Hoy es el Día Internacional de la Mujer Trabajadora, y con este día volvemos a recordar lo mucho que nos queda por recorrer como sociedad. Es en este día, en el que todos nos deberíamos parar y pensar por un momento. Deberíamos dedicar un instante al menos a observar el mundo que nos rodea, y a esforzarnos por quitarnos una venda más de nuestros ojos.

Cada día debería ser el día de la mujer, pues cada día debería ser cuando luchamos por mejorar y cuando decimos en mayúsculas, NO a las injusticias de las que somos testigos. Somos nosotros los que tenemos que prestar nuestros sentidos y escuchar a las personas, son ellas las que nos contarán historias que nos revolverán por dentro, que nos darán asco y que nos harán cuestionarnos sobre cuánto tiempo llevaba ocurriendo delante nuestra.

Cuando mis amigas me cuentan las cosas que les ocurren, no puedo más que escucharlas con ira, horror y asco por la impotencia que me provoca. No puedo alcanzar a comprender como en pleno 2016, seguimos estando tan mal, seguimos perpetuando comportamientos y tratándolo como normales. Me cuentan historias de su día a día, de cómo vuelven a casa con miedo, de cómo agarran las llaves por si alguien les asalta. Me hacen vivir a través de sus palabras y de sus sentidos cómo se sienten cuando les dicen lo que les da la gana con total impunidad, cómo las tratan como si fueran objetos o mera mercancía. Son personas, son historias reales, no son propaganda. Esto está ocurriendo.

Es ahora, cuando tengo la suerte de contar con la confianza de cada vez más personas, cuando nuestras amigas y compañeras roleras me cuentan sus historias. Es en este momento cuando, una vez más, me siento asqueado. En las mesas se están dando situaciones horribles, se está permitiendo el sexismo y se está viendo como normal comportamientos deleznables. Vemos, quienes queremos ver, como cada vez hay más grupos de sólo mujeres. Me gustaría centrarme en los cuales no se permite la entrada de hombres. No es por motivos de exclusividad, es por la experiencia, es por la mala experiencia. ¿Cómo vamos a pedirles a esas personas que confíen en un hombre cuando han vivido lo que les ha tocado vivir? ¿Con que cara vamos a decirle que no es justo o lícito que lo hagan? Ojala pudiera corregir el daño provocado por otros, pero no puedo. Lo que sí puedo hacer es mejorar yo e intentar proyectar, con este pequeño altavoz llamado blog, que no estáis solas.

Este blog se llama Primeroderol y nació con un objetivo claro, ayudar a las personas nuevas en la afición a encontrar la forma de amarla, de aprender y mejorar. Es sólo mi experiencia personal, pero ahí está para quien esté interesado. Es por ello que hoy, más que nunca, es el momento de que en este blog se vuelva a ayudar a esas personas a que no cometan los mismos errores que quienes ya lo hacen.

Hace años leí una frase que me ha marcado de por vida, muchas veces la uso para tomar las decisiones más importantes y es algo que me gustaría compartir con todos vosotros.

 

“Para que triunfe el mal, basta con que los hombres de bien no hagan nada” – Edmun Burke

 

Hoy no será el día en el que no haga nada, por ello pongo en marcha esta iniciativa. Me gustaría contar con vuestra ayuda, con la ayuda de todas nuestras compañeras roleras que han sufrido alguna de estas situaciones. Ojalá compartáis con todos nosotros esas estremecedoras historias, desde la más pequeña a la más grande, pues todas cuentan y todas son importantes.

Durante el día de hoy estaré en Twitter pendiente del hashtag #SexismoEnElRol, retuiteando todo lo que queráis compartir en público. Tenéis mi DM abierto para las que queráis compartirlo de forma anónima, yo me encargo de publicarlo en el blog. Así como mi correo primeroderol@gmail.com. Os aseguro que mantendré el anonimato de toda aquella que así lo desee y exprese.

Hoy no es el día en el que los hombres hablamos, hoy es el día en el que todos escuchamos y aprendemos. Hoy es el día en el que nos preparamos para la batalla, la larga batalla por mejorarnos a nosotros mismos y a nuestra sociedad, la batalla por decir NO y BASTA a las situaciones que lo merecen.

Tenéis un aliado, no estáis solas.

5. Matthew. Risas que matan

Hombre Lobo: El Apocalipsis

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La noche era cada vez más fría, sobretodo en esa zona de la ciudad. Almacenes y el puerto, todo junto al océano hacía que la temperatura bajase de forma despiadada. Matthew y Aeryn se encontraban solos en la noche, esperando que las noticias que llegasen del otro lado del teléfono calmasen unos ánimos que empezaban a encenderse.

Por un lado el punto rojo había desaparecido de la frente de Matthew, lo cual se notó en el gesto de alivio de su compañera, pero por el otro, toda comunicación por parte de Megan había cesado. Se podría decir que el ambiente terminó de caldearse, pues la tensión en la discoteca se fue diluyendo hasta dar paso a una serie de roces de tela, silencios y respiraciones profundas de una adolescente que se extendió durante largo rato. Matthew notaba como su Rabia iba en aumento. Debía controlarse, pero resultaba difícil encontrar motivos cuando una misión diplomática estaba a punto de fracasar por culpa de una cría.
Cuando terminaron de disfrutar el uno del otro llegó la respuesta -¿Hola?- Megan se notaba aún excitada por la actividad, respirando entrecortadamente. -Hola- la voz del Caminante era mucho más grave y abrupta, pues estaba en su forma Glabro -¿Ha pasado todo?- la vergüenza impregnaba su voz -Si, ha pasado todo.- en cambio, Matthew tenía que contener toda su Rabia y responder a cada pregunta de la forma más breve posible. Un desliz y su cólera se liberaría. La respuesta no tardó en llegar, se notaba que tenía cierto interés en terminar la llamada -Vale, no os preocupéis por mí, ya llegaré- era lo que ya esperaba, le había dicho que tuviera cuidado, que no se fiara de los Vampiros, pero ya no sabía si le había hecho caso o no -Te esperamos en el túmulo- Una frase dio fin a una llamada e inicio a la preocupación, la situación se estaba yendo al traste, la Cliath estaba metida en asuntos que la superaban y todo era culpa de él mismo. Le devolvió el teléfono a una Aeryn que no escondía su cara de curiosidad y volvieron al túmulo.
Al menos la noche le está yendo bien a alguien”.

4. Megan. Son sólo negocios ¿No…?

Hombre Lobo: El Apocalipsis

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Y otra vez sola…asustada y sola.
Sí la noche ya había sido complicada, se acercaban más problemas. ¿Por qué el hombre misterioso le estaba preguntando si era una Garou? No entendía nada…mucho menos cómo se había metido en todo este lío.

Yo… – Le temblaba la voz. Tenía que sacar una excusa rápido, tenía que actuar con naturalidad. – Sólo soy nueva en la ciudad. Me mencionaron este sitio y quise venir.

¿Y entonces qué hacías hablando con el chico de la barra?

Es un conocido. – “Y un baboso”.

Me colocas en una posición bastante comprometida.

¿Por qué? Que yo sepa no he hecho nada malo. – Sólo intentar saber por qué unos Vampiros intentaron matar a alguno de los suyos.

Vamos a ver… ¿Cómo explicarlo? No pareces nada estúpida. -Su voz seguía siendo tranquila y firme, pero su mirada era ahora más inquisitiva- ¿Puedo tutearte? ¿Cuál es tu nombre? – Megan no dejaba de pensar cómo saldría de esta. Estaba tensa y bastante borracha. Sólo quería salir de allí corriendo.

Megan. – Parecía segura, no lo estaba. ¿Es que no podía parar de meterse en problemas?

1. Matthew. El camino sabe cosas

Hombre Lobo: El Apocalipsis

Una furgoneta se detuvo junto a la intersección con las luces de emergencia encendidas. De ella se bajó un hombre cargado de preocupaciones, prisa y pesares; podías verlo en su rostro. La furgoneta continuó su camino por la carretera que cortaba un paisaje lleno de árboles como si de una herida se tratase.
El hombre agarró su gran mochila y echó a andar hacia la ciudad, una ciudad que había cambiado mucho desde la última vez que estuvo aquí. Dejó el cartel de Bienvenido a Bright Falls atrás y se adentró de lleno. “Vaya, ¿ha pasado tanto tiempo? Hay lugares que ni reconozco, y podría jurar que ahí no había un puesto de tacos” . Continuó caminando por las calles y se cruzó con uno de los albergues donde tiempo atrás estuvo buscando a Judy. Casi podía verse a sí mismo entrando, desesperado, con prisas y sólo agarrado a la esperanza de encontrarla.
Y aquí estaba ahora, había cruzado medio mundo sin descanso, llegaba desesperado y con la sola esperanza de que la pista que tenía fuera buena. “Dios, ¿tan poco he cambiado? ¿De qué me ha servido mi tiempo con Noche?”. Pero algo en su interior le decía que había cambiado. Ya no era aquel chico, ese chico había muerto hace tiempo como mueren las hojas al llegar al otoño. Y al igual que en la primavera, una nueva vida había surgido. “El camino nos cambia a todos supongo”. El camino sabe cosas, y el camino lo llevó por un recorrido lleno de memorias, tan vivas que parecían haber ocurrido el día antes, tan llenas de emociones que aún se le erizaba el pelo al pasar por la casa de su hermano Buck.

Prólogo – Desandar el camino

Hombre Lobo: El Apocalipsis

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-No entiendo muy bien todo eso que dices sobre los patrones mentales y otras dimensiones. –dijo Matthew, cortando el monólogo de Thomas- Sólo quiero saber si puedes encontrar a una persona.
-Ya te he dicho que sí. Es una cuestión muy sencilla de resolver. –Contestó Thomas, irritado por las continuas interrupciones- Pero tienes que entender que lo que pides no es moco de pavo, chaval.
-Mira, no tengo mucho tiempo. –Comentó Matthew, impacientándose. Cada segundo que pasaba era como si Judy se alejase miles de kilómetros de él, a saber en qué dirección, en qué espacio, en qué tiempo.
Thomas, el mago ciborg, miró incrédulo al joven Garou.
-Asaltas mi casa, consigues que otros también la asalten, y en el proceso destrozas varios de mis cuerpos, por no mencionar el mobiliario. ¿Y ahora te impacientas?
-La chica ya te dio lo que pediste. Perdiste la apuesta. –contestó tajante. Hablar con aquél mago era más exasperante que hablar con Noche, y nunca había hecho nada más exasperante en su vida que hablar con Noche- No dijiste que tendría que estudiar ciencias para que me dieras una respuesta.
Los años no le habían dado más paciencia a Matthew Sendero Desconocido. Más bien al contrario, se la habían quitado. Habían ocurrido cosas que prefería no recordar, o al menos no nombrar, porque olvidarlas sería un acto incluso más cruel de lo que fueron aquellos momentos, y cuando pensaba que empezaría a tener suerte, que su viaje se había encauzado y que por fin podría aprender lo que necesitaba para no cometer los mismos errores, se encontró con un hombre que no era para nada lo que esperaba…

Pantalla Guía Genérica Hitos

Contenido descargable

¡Muy buenas a todos! Tras el parón en el blog, empiezo el curso bloguero con una gran noticia.

He estado en contacto con la editorial Nosolorol durante la realización de la última pantalla. Quería que esta tuviera un plus añadido, en este caso, que la misma Nosolorol la revisara para dar su visto bueno de que cumple con su nivel de calidad.

Como son encantadores, nos hemos puesto a ello. Tras unas cuantas correcciones y cambios, hemos conseguido un resultado final estupendo. Ahora puedo deciros que la pantalla para la Guía Genérica Hitos ya está aquí.

Para no llevaros a error esta pantalla no es oficial de Nosolorol, está revisada por ellos para que tengáis un producto con la calidad que merecéis. Desde aquí mis más sinceros agradecimientos al equipo, siempre es un gusto tratar con ellos.

Así que, sin más dilación, ¡la pantalla!

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DESCARGAR

Para los que me han pedido que haga la versión que contenga las reglas especiales del sistema (el capítulo de magia, cordura, etc), decirles que está en fase creativa. Le estoy dando vueltas a ver cómo puedo hacerlo. En cuanto tenga avances seréis los primeros en saberlo 😉

Corten!