La única fémina de la mesa

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Lo típico de que conoces a un master que te recluta para una partida a base de labia, dejándote fascinada con la historia (o no, ojo, a lo mejor ese finde no tenías otra cosa que hacer) y llega el día, vas al lugar acordado muy ilusionada por iniciar una nueva aventura y conocer a los que serán tus compañeros en esta experiencia. Y resulta que eres la única mujer del grupo.

Hasta aquí bien. No es raro que en según qué círculos frikis haya más hombres que mujeres, aunque es unas situación que se va equilibrando poco a poco. Para muestra solo hace falta echar la vista atrás… Y no hace falta irse a las décadas de los ochenta y noventa (aunque obviamente el cambio en la fauna friki de entonces a ahora es radical hasta rozar lo absurdo), sino a solo un lustro atrás.

Como decía cada vez hay más o son más visibles las mujeres (y las razones de este cambio darían para un debate muy interesante que tal vez tratemos en el futuro) que compartimos esta afición que todos adoramos. Pero volvamos a esta hipotética partida en la que eres la única mujer del grupo. En principio no hay nada de malo, es estadísticamente aceptable y por tanto lo tomas con naturalidad. El problema viene cuando tu género se convierte en una excusa para atacarte, discriminarte (ya sea negativa o positivamente) o menospreciarte.

Instrumentos narrativos (1): ¿Qué es la agencia?

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No creo que exista una sola forma óptima de narrar. Cada jugador tiene sus propias preferencias, le exige algo distinto a una partida de rol. El buen narrador será simple y llanamente el que consiga que sus jugadores se diviertan, pero para lograr tal objetivo entran en juego montones de factores a veces impredecibles. Para tratar con ellos lo mejor posible vamos a hablar de nuestras armas: los instrumentos narrativos. Éstos, como buenas herramientas, no son buenos ni malos per se y dependen del uso o desuso que cada uno quiera hacer de ellos.

Intentaré centrarme en los tropos más exclusivos del medio del rol: los ocasionados por nuestro formato. De los que aparecen en cine, literatura y videojuegos ya se habla extensamente en muchos otros sitios y veo más interesante ir más allá de esos lugares comunes. Vamos a empezar por la agencia.

La agencia —oficio de aquel que actúa— es la potestad que tienen tus PJs para interesarse por tu trama por sus propios motivos personales.

Personaje: Lea Sankt

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Nombre: Lea
Apellido: Sankt
Edad: 19 años

Padre: Benjamin Sankt
Padre: Shizuo Kamuta

Concepto: Ilustradora mágica

Le gusta: El arte, las galletas de koala rellenas de crema de fresa, la sinceridad y bailar en ropa interior cuando está sola en casa.
Odia: El sushi, las películas románticas, que critiquen a Picasso e ir a la última moda.
Grupo de música favorito: Lorde.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Origen

Lea nació en la capital del país, en una lluviosa noche de Febrero. Sus padres siempre habían querido tener hijos, pero debido a las leyes en contra de la adopción por parte de Homosexuales, nunca habían podido tenerlos. Tras diversos intentos y probar todas las herramientas a su alcance, decidieron adoptar por medios menos conocidos y que rozaban la ilegalidad en diversos países.